План конспект занятия по теме Внеурочное занятие по информатике для 3 класса Путешествие в компьютерную долину. Задачи занятия Образовательные обобщить и закрепить знания об устройствах компьютера проверить умения об учающихся работать с текстовым и графическим редакторами формировать умения и навыки, носящие общеинтеллектуальный характер, операционное мышление, направленное на выбор оптимальных решений. Воспитательные воспитывать умения рационально организовывать свою работу воспитывать эстетически правильно оформлять работы воспитывать уважение к окружающим людям. Развивающие развивать внимание, наблюдательность, память, творческое мышление развивать логическое мышление умения анализировать, сравнивать, обобщать развивать интерес к изучаемому предмету. Используемые образовательные технологии Время 4. План занятия Организационный момент 2 мин. Работа на компьютере собрать самолт танграм 3 мин. Путешествие в Компьютерную Долину. Тетрадь для внеурочной деятельности, 2017 г. Паутова А. Г. Тетрадь помогает реализовать программу внеурочной деятельности Путешествие в Компьютерную Долину, соответствующую требованиям федерального государственного образовательного. Повторение и обобщение изученного ранее материала 3. Робот паук. Составить слова 3 мин. Запомни слова. 3 мин. Найди спрятавшиеся слова. Путешествие В Компьютерную Долину Программа' title='Путешествие В Компьютерную Долину Программа' />
Внеурочное занятие по информатике. Цель занятия обобщить и закрепить знания обучающихся по темам Устройство компьютера, Текстовый редактор Office Word, Графический редактор Paint. Задачи занятия Образовательные обобщить. Дополнительная развивающая программа кружка ФГОС НОО. Пояснительная записка. Жизнь в обществе меняется очень быстро, изменяется политический и общественный уклад, нравственные ориентиры и жизненные ценности. Как помочь ребенку правильно. Сравнительный анализ. Программа развития и образовательная. Компьютерную долину. Концептуальные основы. Методические материалы для учителей поурочное планирование. Информатика. Путешествие в Компьютерную Долину. Тетрадь для внеурочной деятельности. Паутова А. Г. Тип издания Тетрадь. Тетрадь помогает реализовать программу внеурочной деятельности Путешествие в Компьютерную Долину, соответствующую требованиям федерального. Вопрос ответ. Игра Попади в мишень, . Робот бабочка. Найдите термины. Создай рисунок в программе Paint 7 мин. Подведение итогов занятия. Ход урока 1 слайд схема долиныОрганизационный момент. Здравствуйте ребята, уважаемые гости Я очень рада всех вас видеть. Сегодня мы с вами проведем необычное занятие по информатике. Сегодня мы отправимся в путешествовие по компьютерной долине. Весь 3. Б класс это экипаж самолета. Следить за нашим путешествием будет центр управления полтом у учителя визитка на груди Центр управления полтом. Отправляясь в путешествие, люди собирают необходимый багаж, планируют и изучают маршрут. Давайте и мы начнем собираться. А в качестве багажа возьмем наши знания и умения. Ребята, а на каком виде транспорта мы отправимся в дальнее путешествие Сейчас Вам предстоит первое испытание необходимо из частей собрать рисунок. И так вперед 2 слайд видео Для взлета нашего самолета понадобится большая мощность. Давай те все вместе поможем самолету взлететьТра та та та. Вместе даешь старт Полетели В течение нашего путешествия нам следует пройти некоторые испытания. Робот паук. На интерактивной доске. Жук робот. Из букв слова ИНФОРМАТИКА составить как можно больше слов. Запомни слова. 1 Какие слова женского рода вы запомнилиинформация, информатика2 Какиео слоав заканчиваются на согласную буквукомпьютер, объект, документ, файл, монитор3 Какие слова мужского рода вы запомниликомпьютер, объект, документ, файл, монитор4Сколько слов заканчиваются на гласную букву Найди спрятавшиеся слова. Задание 1 КВАДРАТАЙМЕРАЛГОРИТМОНИТОРГЛОБУСИСТЕМАЗадание 2 ПРЯМОУГОЛЬНИКОВРИКОМАНДАЛГОРИТМЫШКАРПОВОРОТЗадание 3 КОНЕЦИКЛОПРОГРАММАШИНАЛГОРИТМОНИТОРОтветы Задание 1 квадрат, тайм, таймер, алгоритм, ритм, монитор, тор, торг, глобус, система, тема. Задание 2 прямоугольник, угол, коврик, команда, алгоритм, ритм, мышка, карп, поворот, ворот, рот. Задание 3 конец, цикл, клоп, программа, грамм, машина, шина, алгоритм, ритм, монитор, тор. МИНУТКА ОТДЫХА5 испытание Трансформер робот. Вопрос ответ. 6 испытание Робот на гусиничных колесах. Игра Попади в мишень, носители информации, которые мы используем в наше время, и те которые люди использовали в прошлом. Робот бабочка. В приведенных предложениях некоторые идущие подряд буквы нескольких слов образуют термины, связанные с устройством компьютера. Найдите эти термины. Пример В присутствии начальника Потап робел как ребенок. Этот процесс орнитологии называют миграцией. Процессор процесс орнитологии 2. Потом они торжествовали и радовались, как дети. Монитор Потом они торжествовали 3. Несмотря на это, его феска не раз падала с головы. Сканер феска не раз 4. Река Днепр интересна тем, что на ней имеются несколько гидроэлектростанций. Принтер Днепр интересна 5. По просьбе хозяина квартиры мы шкаф сдвинули в угол. Мышка мы шкаф 6. Этот старинный комод ему достался в наследство от бабушки. Модем комод ему 8 испытание Робот вертолт. Создайте в программе Tux Paint рисунок. Подведение итогов урока. Выставление оценок 2 мин. Мы с вами прошли все испытания, показали свои знания и умения в различных областях информатики. Какова же была цель нашего путешествия Целью нашего путешествия было закрепление знаний об устройстве компьютера. Бланк Накладной На Вывоз.