Программу Kturtle

Программу Kturtle

После установки в меню пуск появится вкладка KDE Release. Программа kTurtle находится в разделе Education Miscellation. По умолчению программа настроена на английский интерфейс. Для смены интерфейса на русский переходим Help Switch Application Language. Меняем язык на. Интересные программы для среды KTurtle. Примеры кода с YouTube middot KTurtle. Цветные сектора middot Как получить фигуры с заливкой middot Программа Светофор middot Рисование цветка middot KTurtle. Примеры кода с YouTube. Submitted by plustilino on Октябрь 11, 2011 0844. Страница для печати middot Добавить. KTurtle K от KDE Turtle, англ. Распространяется на условиях GNU General Public License. KTurtle предлагает простой способ изучения программирования, предназначенный. Лютостанский И Криминальная История Иудаизма здесь. Сброс иди 70,120 повтори 9Скачать Программу Kturtle Для Windows 7 На РусскомСкачать Программу KturtleИзучение языка программирования Logo Лого в среде KTurtle. Добавлена pdf версия курса. Методические замечания к курсуКурс. В курсе рассматриваются основные команды Logo, а также конструкции, изменяющие линейный ход программы. Курс не охватывает все возможности языка Лого и среды KTurtle, т. Например, не рассматриваются цикл для и сложные логические выражения с использованием и, или, т. Курс был опробован в течение трех месяцев в учреждении дополнительного образования детей осень 2. Было замечено следующее. Учащиеся 4 класса 2 человека с трудом удерживают во внимании логику работы не линейной программы. Учащиеся 5 класса основная группа при соответствующем объяснении педагога почти все освоили данный материал самостоятельное чтение ими приведенных ниже уроков не дает ожидаемого результата. Учащиеся 6 класса 3 человека осваивают материал легко пояснения педагога требуются при рассмотрении конструкций, нарушающих линейный ход программы. Один учащийся 7 го класса с высокой успеваемостью и один 9 го класса с низкой успеваемостью самостоятельно освоили данный материал. Программу Kturtle' title='Программу Kturtle' />Изучение языка программирования Logo Лого в среде KTurtle. Изучение языка программирования Logo Лого в среде KTurtle. Добавлена pdf версия курса. Методические замечания к курсуКурс. В курсе рассматриваются основные команды Logo, а также конструкции, изменяющие линейный ход программы. Курс не охватывает все возможности языка Лого и среды KTurtle, т. Например, не рассматриваются цикл для и сложные логические выражения с использованием и, или, т. Курс был опробован в течение трех месяцев в учреждении дополнительного образования детей осень 2. Было замечено следующее. Учащиеся 4 класса 2 человека с трудом удерживают во внимании логику работы не линейной программы. Учащиеся 5 класса основная группа при соответствующем объяснении педагога почти все освоили данный материал самостоятельное чтение ими приведенных ниже уроков не дает ожидаемого результата. Учащиеся 6 класса 3 человека осваивают материал легко пояснения педагога требуются при рассмотрении конструкций, нарушающих линейный ход программы. Один учащийся 7 го класса с высокой успеваемостью и один 9 го класса с низкой успеваемостью самостоятельно освоили данный материал. Программирование. Общее представление. Тема Язык программирования Logo Программа, язык программирования, программистДля чего необходим компьютер Ответить на этот вопрос можно по разному. Если попытаться сделать это как можно короче, то получится, что компьютер предназначен для хранения и обработки информации. В свою очередь, под информацией можно понимать почти вс, что угодно. Информацией могут быть символы, буквы, коды, слова, рисунки, звуки, видео. С хранением информации должно быть все боле менее понятно у компьютера есть память разного рода, куда записывается в определенном виде информация и в дальнейшем хранится там. А вот что касается ее обработки. Как же компьютер принимает решения о том, что делать с информацией Никак и не принимаетСкачать Программу Kturtle Для Windows 7Он ведь робот, послушная машина, он делает только то, что скажет запишет в компьютерную память человек. Именно человек управляет поведением машин, которые лишь послушные, четкие, быстрые исполнители наших пожеланий. В быстроте, отсутствии усталости в нашем понимании, почти безошибочности выполнения команд заключается преимущество вычислительных машин. Однако самым важным преимуществом является то, что команды человека можно записать в компьютерную память и оставить их выполнение на. Итак, компьютеры не умнее людей у машин нет желаний, творческого подхода, они самостоятельно не могут планировать свою деятельность. Чтобы компьютер что то сделал, ему нужно руководство человека. KTurtle назван в честь Черепашки, которая является центральным персонажем программ ной оболочки. Чтобы создать рисунок на холсте ученик управляет передвижениями Чере пашки, используя команды языка TurtleScript. Что такое TurtleScript TurtleScript язык программирования, использующийся. В курсе рассматриваются основные команды Logo, а также конструкции, изменяющие линейный ход программы. Курс не охватывает все возможности языка Лого и среды KTurtle, т. Например, не рассматриваются цикл для и сложные. MyPaint это быстрая и простая графическая программа для имитации на компьютере техники настоящих художников. KTurtle обучающая программная среда, делающая программирование максимально легким и доступным, поэтому с ее помощью можно учить детей основам математики, геометрии и. Курс Программируем на Лого в среде KTurtle разработан для обучения основам программирования обучающихся 4х классов. Может быть использован в разделе. Курс рассчитан на 8 учебных. Как человек руководит компьютером или роботом Составляет так называемые программы на понятном компьютеру языке языке программирования и закладывает их в его память. Затем, когда человеку потребуется, он командует компьютеру выполнить ту или иную программу. Программа представляет собой набор команд, которые машина должна выполнить в определенной последовательности. При этом подразумевается, что будет достигнута та или иная цель, которую планировал человек. Курс Основы программирования на языке Logo Лого в среде KTurtle предназначен для детей 1013 лет 47 класс. Язык команд русский, версия KDE4. В курсе рассматриваются основные команды Logo, а также конструкции, изменяющие линейный ход программы. Курс не охватывает все возможности. Для этого обычно бывает достаточно нажать какую нибудь специальную кнопку или открыть определенный файл. Знаний при этом может быть минимум. Достаточно того, чтобы человек просто знал, что программа делает и как с ней работать. Такой гражданин называется пользователем. А вот чтобы написать программу последовательность команд на понятном компьютеру языке, нужно специальное образование, в результате которого получается так называемый программист. Именно профессиональные программисты умеют писать программы для вычислительных машин. Эти программы решают очень много разных задач. Обычному пользователю достаточно лишь знать, какая программа решает какую задачу. Ему вовсе не обязательно знать, как программа руководит компьютером, чтобы выполнить задачу, т. Но поскольку мы только начинающие программисты, то и делать это будем немного. Нашим исполнителем будет не настоящий компьютер или робот, а маленькая черепашка. Это робот черепашка, он послушный и всегда готовый к работе. От нас же требуется познакомиться с тем, как им можно командовать. Этому и будут посвящены уроки. Сначала стоит познакомиться со средой обитания робота черепахи. Средой является приложение большая программа, которую написал взрослый программист под названием KTurtle. Если вы еще не знаете, то. Буква K впереди обозначает то, что это приложение предназначено для рабочего стола KDE для Linux. Среда это еще не язык программирования. Среда всего лишь создает удобное место для работы программиста и наблюдения за поведением программы. Язык программирования это более важный компонент. Именно на нем мы. Языком программирования поведения черепахи является язык Logo или Лого по русски. Этот язык специально был придуман для обучения детей программированию. Команды на языке Logo могут быть как английскими, так и русскоязычными а также французскими и др. Вот так выглядит приложение KTurtle сразу после запускаПочти вс, что умеет делать зеленая черепашка, это бегать по холсту и рисовать на нм разным цветом, а также считать и писать. Вот такой вот нам достался незатейливый робот исполнитель. С другой стороны, нам пока научиться управлять хотя бы им, а дальше уж дело пойдт. Команды на языке программирования Logo пишут в специально предназначенном для этого поле редакторе кода. Передают их на выполнение черепахе с помощью специальной кнопки Выполнить, расположенной на панели инструментов. После этого черепашка будет выполнять команды, написанной нами программы, а мы на холсте будем видеть результаты этого выполнения. Вопросы и задания. Что вы узнали из данного урока Подготовьте пересказ на тему Кто такие программисты и зачем они нужны. Может ли один и тот же человек выступать в роли и программиста и пользователя Приведите примеры. Запустите приложение KTurtle. Расскажите, как вы будете работать в нем. Протестируйте работу приложения KTurtle. Для этого напишите в редакторе кода приведенные ниже две команды и передайте их черепахе на выполнение. Что произошло Попытайтесь объяснить. Привет, мир. вперд 1. Дополнительная информация Алгоритм и его свойства. Урок 2. Вот тебе холстИди и напиши. Тема Язык программирования Logo. Холст и его координатыНаш робот черепаха перемещается по холсту. Для указания местоположения на холсте используются декартовы координаты ось x и ось y. Ось x направлена по горизонтали слева направо. Чем правее здесь точка, тем значение ее больше. Ось y направлена сверху вниз. Это отличается от того, к чему мы привыкли в математике, где ось y направлена в противоположную сторону снизу вверх. На нашей же координатной плоскости будет так чем ниже точка, тем ее значение больше. Место пересечения двух координатных осей x и y образует начало системы отсчета. Это точка 0,0. Координаты любой точки формируются пересечением двух прямых, которые перпендикулярны осям. Первое число координаты это расстояние по оси x, второе по оси y. Посмотрите на рисунок и разберитесь, как формируются координаты точек. Изначально размер холста в KTurtle равен 4. Вы можете приближать и удалять его, прокручивая колесо мыши или изменяя размер окна. Тем самым вы меняете масштаб, но не меняете его реальных размеров. Он все равно остается 4. Меняется лишь размер каждой. Мы как программисты можем изменить реальный размер холста, написав и затем выполнив определенную команду. Вот эта команда размер. При этом не обязательно, чтобы x был равен y.

Архив

Программу Kturtle
© 2017